Wszystkie produkty w promocji
  • Platnosci

    Platnosci

Horror w Arkham: Gra karciana – Mgły Carcosy

PL-AHC17

Śledztwo zaprowadziło was już do wielu miejsc – od ciemnych zaułki Stowarzyszenia Historycznego w Arkham, przez kręte korytarze przytułku, aż po paryskie katakumby. Teraz stoicie u brzegu jeziora Hali, przed wspaniałą, obcą Carcosą.

• Liczba graczy: 1 - 2

• Czas gry: 60 - 120 min

• Ograniczenie wiekowe: 14+

• Rozszerzenie do gry: Horror w Arkham: Gra Karciana

59,90 zł
Brutto
Ilość
Obecnie brak na stanie

Opis

Pałac Króla

Śledztwo zaprowadziło was już do wielu miejsc – od ciemnych zaułki Stowarzyszenia Historycznego w Arkham, przez kręte korytarze przytułku, aż po paryskie katakumby. Teraz stoicie u brzegu jeziora Hali, przed wspaniałą, obcą Carcosą. Miasto, którego groteskową architekturę oświetlają Bliźniacze Słońca, miasto, w którym rozkład ulic nie ma nic wspólnego ze znaną wam logiką – oto królestwo niepodzielnego władcy Hastura.



ahc17_cardfan

Czas się kończy. Jesteście jedyną nadzieją na pokonanie Hastura i przetrwanie ludzkości. Musicie dowiedzieć się o Carcosie tak dużo, jak to możliwe, jednak struktura i prawa panujące w tej rzeczywistości znacznie przekraczają to, co ludzki umysł jest w stanie pojąć. Bywa, że w takich sytuacjach najlepszym, co możecie zrobić, to popaść w obłęd.

Podczas pobytu w królestwie Carcosy badacze będą nieustannie narażeni na utratę poczytalności, jednak gra się nie skończy, nawet jeśli przerażenie przekroczy poczytalność postaci. Badacz będzie mógł przyjmować kolejne punkty przerażenia, a wartość jego poczytalności będzie uznana za zero. Choć pozornie ta zasada wydaje się nieocenioną zaletą, może okazać się wielką komplikacją, gdy nadejdzie Ostatni akt.

ach17_ostatni-akt

Kiedy do gry wejdzie ta karta, badacz bez pozostałej poczytalności będzie musiał przyspieszyć postęp zagłady. Ponadto szaleństwo będzie zmuszać badaczy podczas niektórych testów do porażki i pozbawiać efektów Starszych Bogów.

Mimo zagrożeń czyhających w obcym świecie i tu można spotkać kilku sprzymierzeńców. Podczas zbierania nowych informacji wśród pozostałości miasta można się natknąć także na mieszkańców Carcosy i liczyć na ich pomoc.

ahc17_ruiny

 

Przepowiedziany raj

Podróż do świata Króla w Żółci udała się, ale czy wystarczy wam siły woli, by wykorzystać wiedzę, którą zdobyliście? Wasze umysły uginają się podług woli Hastura i coraz częściej zastanawiacie się, czy to, co robicie, jest efektem wyłącznie waszej woli. Czy mimo tego uda wam się stworzyć nowe zakończenie tej sztuki?

Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana oraz rozszerzenie Szlak do Carcosy

Informacje podstawowe:

• Liczba graczy: 1 - 2

• Czas gry: 60 - 120 min

• Ograniczenie wiekowe: 14+

Szczegóły produktu
PL-AHC17

Specyficzne kody

16 innych produktów w tej samej kategorii:

Posiadłość Szaleństwa 2 ed: Przerażające podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał.• Liczba...

Cena 239,90 zł
Więcej
Obecnie brak na stanie

This War of Mine: Gra planszowa

Miasto jest oblężone. Brakuje wody, jedzenia, leków i innych podstawowych artykułów. Każdy dzień to walka o przetrwanie. Moralność schodzi na dalszy plan – instynkty zaczynają brać górę. W opuszczonych ruinach budynków możesz znaleźć jakieś przydatne pozostałości, ale wyprawa na ulice miasta zawsze wiąże się z ryzykiem. A jeśli spotkasz żołnierzy?  •...

Cena 209,90 zł
Więcej
Obecnie brak na stanie

Horror w Arkham: Gra karciana – Labirynty obłędu

W Labiryntach obłędu, wyjątkowym 80-kartowym scenariuszu do gry karcianej Horror w Arkham LCG, trzy grupy badaczy zostają porwane przez tajemniczego oprawcę i zmuszone do wzięcia udziału w jego podłym eksperymencie. Każda z grup zmierzy się z własnymi niebezpieczeństwami, ale aby przetrwać, będzie musiała współpracować z pozostałymi. • Liczba graczy: 1 -...

Cena 79,90 zł
Więcej
Obecnie brak na stanie

Posiadłość Szaleństwa 2 ed: Ścieżka Węża

Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezbadane, dzikie regiony amazońskiej dżungli, gdzie będą musieli odkrywać starożytne sekrety zapomnianych cywilizacji, powstrzymać klątwę Węża i eksplorować porośnięte pnączami, rozpadające się ruiny.• Liczba graczy: 1 - 5 • Czas gry: 120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Posiadłość...

Cena 239,90 zł
Więcej
W magazynie

Fallout

allout to gra planszowa oparta na bestsellerowej serii gier komputerowych o tym samym tytule, wydawanych przez firmę Bethesda. W grze wcielicie się w bohaterów przemierzających radioaktywne pustkowia inspirowane grami Fallout 3, Fallout 4 i zawartością do pobrania dedykowaną tym tytułom. Zdecydujecie, czy postawić na współpracę, czy odkrywać świat po...

Cena 229,90 zł
Więcej
W magazynie

Horror w Arkham: Śmiertelna głębia nocy

W rozszerzeniu Śmiertelna głębia nocy badacze zagłębiają się w zakątki Arkham, których lepiej nie oglądać w świetle dnia. Organizacje przestępcze umacniają swoją silną pozycję w mieście, tajemne kulty pracują dla swego mrocznego pana, niebo rozświetla obcy księżyc, a niepoznawalne koszmary czają się w ciemnościach. • Liczba graczy: 1 - 6 • Czas gry: 120 -...

Cena 124,95 zł
Więcej
W magazynie

Lost Cities: Pojedynek

Przy pomocy kart zorganizujecie ekspedycje badawcze, które wyruszą do najdalszych, owianych tajemnicą krańców Ziemi: na wieczną zmarzlinę, do lasów deszczowych, na pustynię, do wulkanicznej jaskini oraz pod wodę. Waszym celem jest ukończenie wypraw w jak największej chwale! Jeśli któryś z was jest pewny swojego sukcesu, może założyć się, że ekspedycja...

Cena 74,90 zł
Więcej
Obecnie brak na stanie

Zestawy dodatkowe Zbieżność interesów + 2 dodatkowe opakowania zbiorcze

Zbieżność interesów Przez galaktykę bohaterowie, złoczyńcy i wszyscy pomiędzy nimi tworzą własne przeznaczenie. Od lojalnych żołnierzy Imperium, przez ekipy mgławicowej moralności, po chroniących innych rycerzy Jedi. Galaktyka to wielkie miejsce, pełne mieszkańców, którzy wykuwają swoją własną ścieżkę. A jaką historię opowiecie wy, w swojej podróży po...

Cena 428,40 zł
Więcej
W magazynie

Descent – Okruchy Wiecznomroku DNŻ

Zestaw kart w polskiej wersji językowej do rozszerzenia Shards of Everdark Hero and Monster Collection do gry Descent: Wędrówki w Mroku. 2 edycja. Zestaw ten dostępny jest w ramach Druku na Żądanie.• Liczba graczy: 2-5 • Czas gry: 1-2 godziny • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Descent: Wędrówki w Mroku

Cena 29,90 zł
Więcej
W magazynie

Śledź nas na Facebooku

Informujemy, iż w celu realizacji usług dostępnych w naszym sklepie, optymalizacji jego treści oraz dostosowania sklepu do Państwa indywidualnych potrzeb korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies można kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszego sklepu internetowego, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje stosowanie plików cookies. Więcej informacji zawartych jest w polityce prywatności sklepu.

Akceptuj Więcej informacji Odrzuć