W toku śledztwa w Innsmouth przemierzyliście nawiedzane przez fale i ociekające wilgocią jaskinie, lecz był to jedynie przedsionek królestwa Istot z Głębin. Głęboko pod burzliwymi falami północnego Atlantyku, spoczywa ukryte miasto. Jeśli zamierzasz oszczędzić ludzkości losu, jaki spotkał Innsmouth, musisz udać się wprost do serca burzy.
W tym dodatku znajdziecie finałowy scenariusz cyklu Zmowa nad Innsmouth, który zabierze Was i waszych badaczy w mroczne fale, by zmierzyć się z Istotami z Głębin w ich własnym siedlisku - i by raz na zawsze położyć kres tej grozie.
W głąb wiru ze swoimi nowymi kartami, którymi gracze mogą ulepszyć swoje talie, stanowi idealne zakończenie tego cyklu pełnego tajemnic i niebezpieczeństw.
W tym dodatku znajdziecie
finałowy scenariusz cyklu Zmowa nad Innsmouth, który zabierze Was i waszych
badaczy w mroczne fale, by zmierzyć się z Istotami z Głębin w ich własnym
siedlisku - i by raz na zawsze położyć kres tej grozie. Z przyjemnością
zapowiadamy premierę W głąb wiru, piątego zestawu Mitów z cyklu
Zmowa nad Innsmouth do gry Horror w Arkham: Gra
karciana
To nie jest samodzielny produkt. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Horror w Arkham: Gra karciana oraz rozszerzenie Zmowa nad Innsmouth.
Informacje podstawowe:
• Liczba graczy: 1 - 2
• Czas gry: 60 - 120 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+