- Nowość
- -10%



Wraz z rozszerzeniem Proroctwo królów gra Twilight Imperium wkracza w nową erę. Nowe rasy dołączają do walki, nowe kafelki układów powiększają Twoją Galaktykę, więc możesz grać w siedem lub osiem osób. • Liczba graczy: 3 - 8 • Czas gry: 4 - 8 godzin • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Autorzy: Dane Beltrami i Corey Konieczka, Christian T. Petersen
Pradawna groza Antarktydy zagraża istnieniu świata jaki znamy i tylko na zespół złożony z odkrywców i badaczy ma cień szansy na odkrycie prawdy nim będzie za późno. Wyzwania i próby skryte w bezkresnym lodzie czekają byście im sprostali! • Liczba graczy: 1 - 4 • Czas gry: 60 - 120 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Horror w Arkham: Gra...
Witajcie bohaterowie! Do turnieju zgłosiło się wielu wspaniałych zawodników, ale tylko garstka zostanie wybrana do przyłączenia się do Tidal Blades, elitarnych strażników naszego królestwa wysp. • Liczba graczy: 1-4 graczy • Czas gry: 60-90 • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Autor: Tim Eisner, Ben Eisner
Ludzie w miasteczku od kilku tygodni rozmawiają o zbliżającym się spektaklu Króla w Żółci. Jednak po zapoznaniu się z ponurą przeszłością tego przedstawienia jesteś pewien, że szykuje się coś złego. Zaginięcia. Samobójstwa. Urojenia. Obłęd. Gdziekolwiek wystawiano Króla w Żółci, w ślad za nim podążało szaleństwo. • Liczba graczy: 1 - 2 • Czas gry: 60 -...
Wyskoczył z pieczary Król spod Góry, a za nim jego drużyna. Zrzucili płaszcze i kaptury, mieli na sobie lśniące zbroje, a w ich oczach czerwony płomień bojowy. W zapadającym zmierzchu wódz krasnoludów zdawał się pałać jak złoto w ogniu. Smaug Złocisty nie żyje… • Liczba graczy: 2 • Czas gry: 2 - 3 godziny • Ograniczenie wiekowe: 13+ • Autorzy: Roberto di...
Witajcie w lesie Sherwood! • Liczba graczy: 1-4 • Czas gry: 30 - 60 min • Ograniczenie wiekowe: 10+ • Autor: Michael Menzel
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
Platnosci
Ludzie w miasteczku od kilku tygodni rozmawiają o zbliżającym się spektaklu Króla w Żółci. Jednak po zapoznaniu się z ponurą przeszłością tego przedstawienia jesteś pewien, że szykuje się coś złego. Zaginięcia. Samobójstwa. Urojenia. Obłęd. Gdziekolwiek wystawiano Króla w Żółci, w ślad za nim podążało szaleństwo.
• Liczba graczy: 1 - 2
• Czas gry: 60 - 120 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
• Rozszerzenie do gry: Horror w Arkham: Gra Karciana
UWAGA: Produkt dostępny w specjalnej ofercie przedsprzedażowej! Premiera oraz wysyłka zaplanowana jest na drugą połowę maja 2022.
„Doprawdy, już pora. Wszyscyśmy wyzbyli się przebrania prócz pana”.
– Robert W. Chambers, „Maska,” Król w Żółci
Ludzie w miasteczku od kilku tygodni rozmawiają o zbliżającym się spektaklu Króla w Żółci. Jednak po zapoznaniu się z ponurą przeszłością tego przedstawienia jesteś pewien, że szykuje się coś złego. Zaginięcia. Samobójstwa. Urojenia. Obłęd. Gdziekolwiek wystawiano Króla w Żółci, w ślad za nim podążało szaleństwo. Do tej pory nie udowodniono, że te zdarzenia mają jakikolwiek związek z przedstawieniem, ale wcześniej nigdy nie stanowiło to dla ciebie przeszkody.
W Szlaku do Carcosy 1-4 badaczy spróbuje poznać prawdę na temat owianej niesławą sztuki, badając Teatr Warda i biorąc udział w uroczystej kolacji zorganizowanej dla aktorów i producentów. Z każdą uzyskaną odpowiedzią tajemnica tylko się pogłębi, spychając badaczy coraz bardziej w odmęty szaleństwa. To rozszerzenie zawiera dwa pierwsze scenariusze z kampanii Szlak do Carcosy.
Horror w Arkham: Gra karciana to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w badaczy tajemnic i odkrywają przerażające sekrety nie z tego świata.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana.
Informacje podstawowe:
• Liczba graczy: 1 - 2
• Czas gry: 60 - 120 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
Mamy rok 1926. Arkham Massachusetts. W całym mieście otwierają się wrota do niewyobrażalnie koszmarnych wymiarów. Z ich trzewi wydostają się ohydne stwory, które zaczynają nawiedzać noc. Co gorsza, jeśli otworzy się zbyt wiele bram, na świat uwolni się istota o niezgłębionej mocy. • Liczba graczy: 1 - 8 • Czas gry: 120 - 240 min • Ograniczenie wiekowe:...
W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzotycznych ciekawostek z dalekich zakątków świata. W 1926 roku niewyobrażalne byty spoza czasu i przestrzeni zamierzają wykorzystać te artefakty, aby wkroczyć do naszego świata i sprowadzić koniec ludzkości.• Liczba graczy: 1 - 8 • Czas gry:...
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w blasku księżyca. Tej nocy grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i...
Cykl: Shadows of Mirkwood Numer w cyklu: 4 z 6 Numer katalogowy: MEC05 Symbol cyklu:
Nieskrępowana Nienawiść to Zestaw wojenny do gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana zawierający 60 nowych kart stworzonych do rozbudowy talii graczy. Osadzona w ponurym uniwersum Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Podbój to dwuosobowa gra karciana o strategicznym konflikcie i brutalnych działaniach wojennych. • Liczba graczy: 2 • Czas gry: 30 - 60...
Cykl: A Clash of Arms Numer katalogowy: GOT33e Wersja językowa: Angielska
Najnowsza część Koszmar tysiąca wcieleń to drugi Zestaw Mitów z cyklu Pożeracze snów. Koszmar tysiąca wcieleń to scenariusz 2-B kampanii „Sieć snów”. Można rozegrać w trybie samodzielnej rozgrywki lub połączyć z innymi produktami z cyklu Pożeraczy Snów, tworząc w ten sposób większą kampanię złożoną z czterech lub ośmiu części. • Liczba graczy: 1 - 2 •...
Ostateczny Gambit to Zestaw wojenny do gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana zawierający 60 nowych kart stworzonych do rozbudowy talii graczy. Osadzona w ponurym uniwersum Warhammer 40,000, Warhammer 40,000: Podbój to dwuosobowa gra karciana o strategicznym konflikcie i brutalnych działaniach wojennych. • Liczba graczy: 2 • Czas gry: 30 - 60 min •...
Niniejszy zestaw zawiera 60 kart, w tym nowe karty graczy, które mogą posłużyć do ulepszenia istniejących talii oraz nowy scenariusz, który można rozegrać samodzielnie, bądź jako część kampanii Szlak do Carcosy.• Liczba graczy: 1 - 2 • Czas gry: 60 - 120 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Horror w Arkham: Gra Karciana
Atak na bazę Echo to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy. • Liczba graczy: 2 • Czas gry: 30 - 60 min • Ograniczenie wiekowe: 10+ • Rozszerzenie do gry:...
Cykl: Dwarrowdelf Numer w cyklu: 4 z 6 Numer katalogowy: MEC12 Symbol cyklu:
Sąd. Umiarkowanie. Sprawiedliwość. Wieża. Nie potrafisz przestać myśleć o kartach tarota, które opowiedziały historię ponurej przyszłości. Jednak kiedy dowiadujesz się, że w posiadłości we French Hill zniknęło bez śladu czworo ludzi, zaczynasz się zastanawiać, czy przepowiedziany przez wróżbitkę straszny los dotyczy tylko ciebie, czy może całego Arkham.•...
Cykl: Kingsroad Numer katalogowy: GOT100 Wersja językowa: Angielska
Ucieczka z Hoth to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrachi nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy. • Liczba graczy: 2 • Czas gry: 30 - 60 min • Ograniczenie wiekowe: 10+ • Rozszerzenie do gry: Star...
Cykl: Brotherhood Without Banners Numer w cyklu: 1 z 6 Numer katalogowy: GOT60
Cykl: The Ring-maker Cycle Numer w cyklu: 4 z 6 Numer katalogowy: MEC29 Symbol cyklu:
Ludzie w miasteczku od kilku tygodni rozmawiają o zbliżającym się spektaklu Króla w Żółci. Jednak po zapoznaniu się z ponurą przeszłością tego przedstawienia jesteś pewien, że szykuje się coś złego. Zaginięcia. Samobójstwa. Urojenia. Obłęd. Gdziekolwiek wystawiano Króla w Żółci, w ślad za nim podążało szaleństwo.
• Liczba graczy: 1 - 2
• Czas gry: 60 - 120 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
• Rozszerzenie do gry: Horror w Arkham: Gra Karciana
Informujemy, iż w celu realizacji usług dostępnych w naszym sklepie, optymalizacji jego treści oraz dostosowania sklepu do Państwa indywidualnych potrzeb korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies można kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszego sklepu internetowego, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje stosowanie plików cookies. Więcej informacji zawartych jest w polityce prywatności sklepu.
Akceptuj Więcej informacji Odrzuć