- Nowość



Czas, abyście wkroczyli w uniwersum OBCEGO wyposażeni w nowe zabawki. Zestaw startowy zawierający wszystko, czego potrzebujecie do rozpoczęcia rozgrywki.
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
• Liczba graczy: 2 • Czas gry: 90 - 120 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Star Wars: Armada
• Liczba graczy: 2 • Czas gry: 90 - 120 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Star Wars: Armada
• Liczba graczy: 2• Czas gry: 45 - 60 min• Ograniczenie wiekowe: 14+• Rozszerzenie do gry: Star Wars: X-Wing
Platnosci
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem.
• Liczba graczy: 1 - 5
• Czas gry: 120 - 180 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
• Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i dołączą do wroga.
Rozszerzenie Za Progiem zawiera nowych badaczy, nowe kafelki mapy i nowego potwora oraz umożliwia rozegranie dwóch nowych scenariuszy, pozwalając badaczom zmierzyć się z wszechwiedzącym Yog-Sothothem.
Informacje podstawowe:
• Liczba graczy: 1 - 5
• Czas gry: 120 - 180 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
Zawartość pudełka:
W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzotycznych ciekawostek z dalekich zakątków świata. W 1926 roku niewyobrażalne byty spoza czasu i przestrzeni zamierzają wykorzystać te artefakty, aby wkroczyć do naszego świata i sprowadzić koniec ludzkości.• Liczba graczy: 1 - 8 • Czas gry:...
W Eldritch Horror gracze wezmą udział w wyścigu ze złem, które rozciąga się na cały świat. Starając się powstrzymać zbliżającą się zagładę grupa badaczy wyruszy do największych miast, odległej dziczy i wielu innych miejsc, które znajdą się na ich drodze. Każdy element w Eldritch Horror został zaprojektowany aby pozwolić zanurzyć się graczom w historii o...
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w blasku księżyca. Tej nocy grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i...
W sennym miasteczku Arkham w stanie Massachusetts niewielka grupa nieustraszonych badaczy próbuje ustalić, jaka złowieszcza siła kryje się za spiskiem, który zagraża istnieniu ludzkości. Jednak zachowajcie czujność! Świat magii skrywa niezliczone koszmary i badacze muszą niezwykle uważać, aby zachować zdrowe zmysły i przetrwać.• Liczba graczy: 1 - 2 •...
Horror w Arkham to kooperacyjna gra o ponurych wydarzeniach i przedwiecznym terrorze dla 1-6 graczy. W każdym z wyjątkowych scenariuszy, inspirowanych dziełami H.P. Lovecrafta, gracze wcielają się w role nieustraszonych badaczy, którzy zmierzą się z niebezpieczeństwami nawiedzającymi Arkham. Jednak tylko współpracując będą mogli uratować ludzkość przed...
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał.• Liczba...
Rozszerzenie Ulice Arkham wprowadza do gry słynne miejsca z miasteczka Arkham i związane z nimi mroczne tajemnice. Trzy nowe scenariusze wystawią badaczy na próbę i zmuszą do konfrontacji z przybyszami spoza gwiazd, niewyobrażalnymi mocami i brutalnymi kryminalistami. • Liczba graczy: 1 - 5 • Czas gry: 120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ •...
Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezbadane, dzikie regiony amazońskiej dżungli, gdzie będą musieli odkrywać starożytne sekrety zapomnianych cywilizacji, powstrzymać klątwę Węża i eksplorować porośnięte pnączami, rozpadające się ruiny.• Liczba graczy: 1 - 5 • Czas gry: 120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ • Rozszerzenie do gry: Posiadłość...
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. • Liczba...
Rozszerzenie Świątynia Świtu wprowadza do gry dwa scenariusze oparte na machinacjach Loży Srebrnego Świtu. W jednym z nich badacze muszą odkryć złowieszczą intrygę, kryjącą się za doroczną paradą organizowaną przez ten wybitny zakon. W drugim zadaniem badaczy jest znalezienie drogi ucieczki przed Lożą i zapewnienie bezpieczeństwa jej więźniom• Liczba...
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w blasku księżyca. Tej nocy grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i...
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem.
• Liczba graczy: 1 - 5
• Czas gry: 120 - 180 min
• Ograniczenie wiekowe: 14+
• Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Informujemy, iż w celu realizacji usług dostępnych w naszym sklepie, optymalizacji jego treści oraz dostosowania sklepu do Państwa indywidualnych potrzeb korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies można kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszego sklepu internetowego, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje stosowanie plików cookies. Więcej informacji zawartych jest w polityce prywatności sklepu.
Akceptuj Więcej informacji Odrzuć